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実はFEAR2で詰まってたんですが、原因は入力を長押ししないといけないのにちょっとしか入力してなかったから。

英語版で説明書も英語だからこまかいチュートリアルのないこういうゲームになるとこうした操作的なことがらで詰まってしまう。

メーターを表示するなり、一回でちゃんとまわすようにするなり、インターフェースにも気を使って欲しい。

洋ゲーは不親切なものが多い。

どうしてもわからないところが出てくる。


インターフェースをより視覚、聴覚的に扱いやすいものにするほうが、ゲームとしてはやりやすい。

その意味で、Wiiは確かに売り方はよかった。

性能は正直、どの機能もPS3で実現できるが、低価格で、ソフトウェア開発が比較的簡単で数が多いという点に関しても、上だったのだろう。

SONYが自分のところの技術をもう少し提示していれば、PS3の売り上げはのびただろう。

これはハードの特性からゲームの質が変わってくるからだ。

また、wiiは小さいこともよかっただろう。

PS3ほど大きくてはさすがに空間を圧迫する。

売れる商品とすごい商品は違う。

買う商品と欲しい商品が異なることが意外と多いように、欲しいと思っても弱点の方が目立つなら、他にいくのだ。

ゲームはやはりタイトルが多いほうがいい。

それだけ多くの開発が行われているということはそれだけクソゲーも神ゲーも多くなるということ。

ゲーマーはクソゲーも笑って楽しめるほどのものでなければいけないとも同時に思う。

クソゲーか神ゲーかなんて、結局は本人の楽しみ方しだいだ。

ゲームはそのゲーマーの楽しみ方に勢いをつける形でいろいろな要素(飽きさせない工夫など)をつけていけばいい。

それは必然的に、感覚的に、かつ、臨場感を失わないもの、ということになる。

個人的にはwiiの腕を動かすという動作が、飽きさせない秘密じゃないかと思っている。

コントローラーではあきるソフトも、マウスならなんとなく、暇にならないですむような気がするのだ。

ゲームは体感する時代へ突入している。

これからのゲームセンターはより臨場感がなければならないと思う。

ゲームの世界全体が急速に進化している。


ゲーマーにとってはうれしいことだ。


だが、それによって子供が現実とゲームが一緒になっているというのは遺憾だと思う。

なぜなら、ゲームでなく、そのこが 「ゲーム」で遊んでいなかったり、現実を嫌がっていたりするからだと思う。

ゲームをしてはいけませんといわれたこどもが、感情の吐き出す場所のない子供が、何かストレスの解消方法もなしにどこかで当り散らして帰ってくる。

結局、教えなかった親の責任だと思う。

学校は子供を育てるところじゃない。

子供が学んでくるところだ。

そこを根本から間違った親に、子供のことをどうこう言う資格は与えたくない。

漫画、イラスト、ゲームは風刺だ。

激しい描写が多くなったのは、私たちがストレス発散をゲームに求めたからかもしれない。

ゲームの風刺という一面をなくして、ゲームをただ悪者扱いするのは、自分の責任を何かに押し付けたいだけだ。

結果、縛られた子供がひねくれる。

悪循環を断つのは、やはりすばらしいゲームであって欲しい。
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2時までのつもりがいつの間にか3時前までFEAR2やってしまった。

面白すぎてやめられない。

FEARのときの退屈さが嘘のようだ。

そしてFEARの倍は怖い。

どきどきする。

普通のゲームのラスボスくらいの手汗がずっととまらないんだが。

製作者歓喜w

まじで怖いw

表現がレベル高すぎ。

さすがハイスペック時代。

たまに遅延がスローモーなのか 処理落ちなのか分からんけど、まぁ、相手もこっちもおそくなるからいいや。



おれが怖すぎて2時間しかゲームできんとかw

もともとホラー弱いけど これはやばい。

ホラー好きなひとも見てるだけで満足なんじゃないだろうか。

そんじょそこらの映画よりもはるかに演出が怖いと思う。


そして、何よりもかなり親切な攻略ルートへの導き。

前作のラスボスが道案内してくれます。

前作でも一緒だったんですが、その傾向が強くなって、細かいイベントが増えてます。

でも、このくらいないと物足りないかもしれない。

ホラーが好きな人ってこういうなんともいえない感覚がたまらないんだろうか、とおもってしまった。

罠とわかっていながらその先を見たいためにわざわざかかりに行く、みたいな。


しばらくどきどきがとまらないだろうな。

っていうか、女性キャラが美女とか。

ホラーで美女だしたらだめだろ。

死ぬフラグビンビンじゃないっすか。

あるいは化ける気満々だろ。

なんかバイオ5のプレイ動画でも寄生された美女に対してのコメントが

せっかくの美女が。。。

なのには笑ったが。


でもまぁ。。。 美女は欲しいよね。うん。

みてて楽しいキャラはせいg(ry

ふぅ。

眠れるかなぁ。。。?
チーフが休みだったおかげでいつもよりほんの少し早く帰れました。

そもそも、チーフがいたら10時ちょっきしには俺以外のレジ閉めて残りの客全部俺とか鬼畜すぎるわ。

半月近く残業でした。

ありがとうございます。

正直、小金より時間のほうが欲しいんだが。


まったく。

明日6時間ちょいで休み30分。

んー。

まぁ いけるけど。。。

何がテンション下げてるかって

お前陰謀が。。。








さて。FEAR2ですが、ニコニコでもプレイ動画あげてる方が居られるようです。

ネタ紳士 だったろうか。

クリアしてからストーリー把握のために見ようかな。


実はこういうホラーとかはFPSだとどうしてもグロがメインになってしまう。

これが日本版になると規制がかかったりしてしまうことがある。

FPSでこれほど萎えることはない。


FEAR2はおすすめです。

スペックがいけるならかなり。

画質的にはクライシスのほうが上なので、クオリティを求めるならそういうFPSエンジンを積んだゲームをお勧めします。

が、演出に関してはこのゲームはかなりうまいと思う。

つか、AIのレベルが上がりまくってて、不意打ちを食らうようになってきた。

しかし、この難しさがないと面白くない。

さすがに期待せざるをえない。

楽しみすぎる。
シフトもちゃんと見てきました。

時間が中途半端すぎてチーフとだけあうという恐ろしく気まずい空気だったが。

明日は2時から。

あさっては4時から。


なん。。。 だと。。。。

それでは完全にすれちg(いや、こっちの話


これは何かの陰謀ですね。

分かります。

まったく。

とりあえず、今はFEAR2のインストール中。

かなり楽しみ。

2は雰囲気も難易度も上がってる印象。

初見ではイベントに殺されるのがFEARシリーズ。

今回は歯ごたえがありそうなデモだったので期待。

しかし。。。インストールに40分はかかりすぎだと思うのだが。

つか、そもそも、ディスク1で1G超えてるという罠。

ついでにいうと英語版です。

どうせ音声は英語のほうが楽しいので問題なし。

が、ちょっとストーリーが大変かもしれないと思いつつ。


ふぅ。

さてと。

で、カラオケは楽しかったです。


うん。

もっと気まずいかと思ってたんだけれど、心配しすぎだったらしい。

やっぱりおれは盛り上げ役のほうが向いてるんじゃないかな?

今日はやけに口の中を歌ってるときにかんだ。

なんでだろ。。。

うん。まぁ。



とりあえず、高音でるようにしたいなぁ。
このペースだと獲得確立30%で最短半年の計算。

かなり厳しいでやんの。

欲しいものが。。。


何?

確立とか意味不明って?

お金じゃかえ(ry


さてと。

明日はずれ込んだモトカノさんとのカラオケで、その後に京都でFEAR2買おうと思います。

ついでに 帰りに土曜日のシフト見とかないと。

できれば10時ごろにいきたいとか ふざけたことをいってみたり。

10時ごろだったら研修生が出てくるころだな。

うん。



久々に本気モードの俺に俺自身が引いた。

うーん。。。

かなりテンション高いな。

さげないとまずいんだが。。。

いい下げ方教えてくれろ。





んで

ラストレムナントの体験版をやってみた。

いいね。

タイミングは面倒だけど、飽きないための工夫になってる。

ダンジョンは小さめだが、戦闘がRPGの中では面白い。

システムはワイルドアームスの戦闘ほど完成度が高くは無いが、小隊というくくりにすることで、特殊な体力の減り方など、PTの組み方や陣形で戦闘力が変わるところはなかなかいい。

敢えて弱点をいうなら、PC版では、ユーザーの負担が大きすぎることぐらいか。

ストーリーはわからないが、PTのやつらがいちいち主張してくるのがうざい以外は、特に操作も困るほどではない。

もう少し探検要素は欲しかったか。

なんにせよ、これをパソコンにさせるのは結構重く、かえるPCのスペックでも、処理落ちを起こす。

これはCPUパワーが根本的に足らんのだろうと思うが、そこらのパソコンでは負担が大きすぎるのでは。

まさにハイスペックなものの時代というわけだ。

怖いな。

このパソコンでハイクオリティが選べなくなる時代が来るんだろう。。。


いや、たぶんそのときにはさすがにPC変えてるか。
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