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このペースだと獲得確立30%で最短半年の計算。

かなり厳しいでやんの。

欲しいものが。。。


何?

確立とか意味不明って?

お金じゃかえ(ry


さてと。

明日はずれ込んだモトカノさんとのカラオケで、その後に京都でFEAR2買おうと思います。

ついでに 帰りに土曜日のシフト見とかないと。

できれば10時ごろにいきたいとか ふざけたことをいってみたり。

10時ごろだったら研修生が出てくるころだな。

うん。



久々に本気モードの俺に俺自身が引いた。

うーん。。。

かなりテンション高いな。

さげないとまずいんだが。。。

いい下げ方教えてくれろ。





んで

ラストレムナントの体験版をやってみた。

いいね。

タイミングは面倒だけど、飽きないための工夫になってる。

ダンジョンは小さめだが、戦闘がRPGの中では面白い。

システムはワイルドアームスの戦闘ほど完成度が高くは無いが、小隊というくくりにすることで、特殊な体力の減り方など、PTの組み方や陣形で戦闘力が変わるところはなかなかいい。

敢えて弱点をいうなら、PC版では、ユーザーの負担が大きすぎることぐらいか。

ストーリーはわからないが、PTのやつらがいちいち主張してくるのがうざい以外は、特に操作も困るほどではない。

もう少し探検要素は欲しかったか。

なんにせよ、これをパソコンにさせるのは結構重く、かえるPCのスペックでも、処理落ちを起こす。

これはCPUパワーが根本的に足らんのだろうと思うが、そこらのパソコンでは負担が大きすぎるのでは。

まさにハイスペックなものの時代というわけだ。

怖いな。

このパソコンでハイクオリティが選べなくなる時代が来るんだろう。。。


いや、たぶんそのときにはさすがにPC変えてるか。
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欲しいものができた。


そんなことはおいておいて、録音編集とかの練習しよっかな。

実況とかかなりやってみたい。

単にゲーマーだからだ。(といっても、一般人レベル以下しかタイトルの数はない)

そもそも、ひとつのタイトルをやるという根気がない。

たしかに面白いものはあるのだけれど、ほとんどが単調だと思えてしまう。

この機体で軽くドライブできて、録画もこなせるゲームでないと難しいな。

さすがにペンティアム4じゃ限界かな。。。。?
ナノカーボン塗ってみた。

高音域が回復した気がした。
これに加えて、全体的に情報量が増えた気がする。

ついでに硬かったプラグも簡単に抜き差しできるようになった。
扱いやすい。



まぁ おいといて。

バーン・ホガースさんの本ははずれが無いね。

恐ろしいほどの画力と、解説のうまさが。

絵の使いまわしは少し見られるが、一枚の絵がいろんな技術を駆使して作られていられるというだけのことのように思える。


いろいろと細かい買い物をして、絵を磨こうとしているわけです。

しかし、うますぎて参考にならないとはこのこtorz


ふぅ。 がんばろう。
最後はさすがに怖かったですね。

まだ興奮してる。

戦闘は他のレビューじゃ難易度高いって書いてあったけれど、ノーマルだと回復が序盤と終盤がまったくといっていいほどいらないので結局回復した回数は合計でも20そこらじゃないだろうか。

結構してるじゃないかって?

まぁね。

初見だと結構しんどい敵とかがいるので。

クリア時間は11時間後半。

12時間とかが標準クリアタイムなので、普通だろう。

慣れてくるとスローモーなしでもノーダメージで雑魚(ロボやアーマー以外)は倒せるので、本当に早い人なら10時間切れるだろう。

下手に隠れるよりも突入してダメージをくらうくらいのプレイのほうが楽しめる作品。

異常なほど回復があるので初心者でも楽にプレイできると思うんだけれど。。。


ちなみにAIのレベルはかなり高いと思う。

それゆえに予測しやすく、待ちの時もタイミングドンピシャになりやすい。

個人的なお気に入り装備はアサルトライフルにスナイパ系のガン、これに弾数の多い高威力武器といった構成。

アサルトライフルは後半で弾が足りなくなるが、高威力が100もあれば楽に乗り切れる。

全体的にレベルが高いが、自分から攻めていかないと面白くない作品というあたりがメジャーなりきらない要素か。

5段階でいえば3.5くらいだろう。

後半だけなら確実に4.5くらいはあるレベルの面白さ。

序、中盤がグダグダとミッションをこなさないといけないので、ここら辺が大きな減点。

我慢強い人向け。

万人受けするタイプのFPSではないだろう。


初めてなら戦闘の面白さや臨場感的にも、COD4あたりが妥当だと思う。

この作品も人気が高いので是非。

ただ FPS好きには他力本願な感じがして、物足りないかもしれない。

FPSといえば、エキサイティングなおつかいですから(笑)
昨日は道場で後輩を教えてきました。

うーん。。。

手本見せるために裏打ちやりまくってたら腕が筋肉痛。

あほかと。

どうやら理論的には正しかったようです。

細かいところは人の感覚だけれど。。

武術の基本はダンスの基本を習得すると分かりやすいだろう。

まぁ、自分は武術の基本からある程度のダンスの動きの真似をするようになった口だけれど、正直、ダンスのレベルまでアイソレーションが完成しているわけではない。

しかし、武術で重要なのは重心、力の入っているところの意識、無駄な力をいれないこと。

大まかにいうとこの3点。

この3点を意識すれば、高威力、ハイスピードな攻撃に加え、さばきなどを効率よく行うことができる。

力を入れると加速しやすくなると勘違いしてる人がいるが、それでは腰や肩の加速が損なわれることがあり、結果として加速力が下がる。

力を入れるべきところだけ入れる。

それこそが武術の基本。

また、脱力できるだけの筋力をもつこと。


いみが分からないって?

脱力してても自分の体が重く感じない程度の筋力をつけておくと筋力をフルに活用できるというわけだ。

筋肉自体の重さはあるが、それをカバーできる質があれば問題ない。

カバーできる筋肉はスピードの出る筋肉に多いことも付け加えておきたい。

筋肉を見ただけでわかるとかいう人がいるが、分かるのは重心の癖程度のもので、筋肉の質は、しっかり殴られて表面を脂肪が覆うと分からない。

見た目で威力などを判断しないようにしたい。

話がそれてきたから終わろう。


ふぅ。
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